Trampa de la caña de pescar

Abre la columna h contra el rey

La idea de ataque

Ofrece el caballo, abre la columna h y acerca la dama a h2.

La tentación

Avanzar f3 para expulsar al peón permite g3 y corta la salida del rey.

Si se defienden

Disputa el centro con d4 y desarrolla en vez de aceptar el caballo de cebo.

Una defensa precisa puede dejar al atacante por detrás en material o desarrollo.

Caen en la trampa

1. e4 1… e5 2. Nf3 2… Nc6 3. Bb5 3… Nf6 4. O-O 4… Ng4 5. h3 5… h5 6. hxg4 6… hxg4 7. Ne1 7… Qh4 8. f3 8… g3 9. d3 9… Qh2#

Se defienden

1. e4 1… e5 2. Nf3 2… Nc6 3. Bb5 3… Nf6 4. O-O 4… Ng4 5. h3 5… h5 6. d4 6… exd4 7. Bxc6 7… dxc6 8. Qxd4

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