Smith–Morra: trampa siberiana

Aparta al defensor de la casilla de mate

La idea de ataque

Juega Nd4 para atacar a la dama y tentar al caballo f3 a dejar h2.

La tentación

El tranquilo h3 pasa por alto el ataque. Capturar d4 elimina después al defensor de h2.

Si se defienden

Ataca a la dama con Nb5 antes de h3 para desmontar la amenaza de mate.

Busca la táctica mientras desarrollas. El rival puede elegir otra ruta.

Caen en la trampa

1. e4 1… c5 2. d4 2… cxd4 3. c3 3… dxc3 4. Nxc3 4… Nc6 5. Nf3 5… e6 6. Bc4 6… Qc7 7. O-O 7… Nf6 8. Qe2 8… Ng4 9. h3 9… Nd4 10. Nxd4 10… Qh2#

Se defienden

1. e4 1… c5 2. d4 2… cxd4 3. c3 3… dxc3 4. Nxc3 4… Nc6 5. Nf3 5… e6 6. Bc4 6… Qc7 7. O-O 7… Nf6 8. Qe2 8… Ng4 9. Nb5 9… Qb8 10. h3 10… Nge5 11. Nxe5 11… Nxe5

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